Beyblade X – État de la méta de la nouvelle version
Beyblade X a fait irruption sur la scène, et c'est tout simplement fantastique ! Avec ses débuts, l'arène du blade regorge d'un nouvel avantage compétitif, déclenchant à la fois des tours tranquilles et des batailles compétitives féroces pour les bladers de tous bords - que vous soyez un débutant ou un vétéran, un jeune ou un joueur plus âgé. Et parlons de faire une entrée ! Takara Tomy ne s'est pas contenté de plonger les orteils, mais a plongé directement, lançant une armurerie de beys métalliques d'un seul coup, accompagné d'un nouveau stade piloté par des gadgets et d'un élégant boîtier d'équipe 3v3 pour lancer cette nouvelle ère. Alors que nous nous aventurons dans le troisième mois, avec les dernières versions à gagner , plongeons au plus profond du tourbillon qu'est Beyblade X et évaluons l'évolution de la méta-dynamique. 🌪🔥🛡🌀🔥🌪
Alors que nous plongeons dans la méta actuelle, n’oublions pas qu’il existe actuellement un manga au look incroyable au Japon. Il est basé sur un jeune blader nommé Bird Kazami et ses amis Ex Kurosu (alias Kamen X), Multi Nanairo et Chrome Ryugu.
Avec une série animée Beyblade X prévue pour la saison d'automne au Japon, le dessin animé apparaîtra d'abord sur les stations de Tokyo, mais nous espérons qu'il se développera dans le monde entier et auprès du public anglais peu de temps après.
Beyblade X Meta après les premières sorties
Maintenant que Takara Tomy a sorti BX-01 à BX-13, les bladers ont une bonne idée de la façon dont le jeu se déroule actuellement. Le premier booster aléatoire BX-14 devrait sortir en septembre 2023 et apporte un nouveau type d'attaque à rotation droite, le Shark Edge, comme récompense, suivi d'un nouveau set de démarrage BX-15 en octobre.
Pour l'instant, la méta globale semble équilibrée, les trois types de beys de style pierre-papier-ciseaux ayant une chance égale les uns contre les autres, ainsi que le type d'équilibre supplémentaire. Jusqu'à présent, il existe une version à rotation droite de chacun des quatre types ; attaque, défense, endurance et équilibre, ainsi qu'un peu qui améliore chaque type de bey. Aucune combinaison n'est imbattable et de nombreuses constructions d'endurance apparaissent même si le stade standard du gadget nerfe totalement les types d'endurance et donne un avantage majeur aux types d'attaque. Cela fait du stade Beyblade X le stade le plus déséquilibré et biaisé de tous les temps, mais il est totalement amusant et rappelle les meilleures offres non canon de Hasbro ; Hypersphère.
Le gadget du stade Xtreme maintient également le jeu imprévisible et offre un mélange de finitions excessives ridicules, de rafales et de finitions xtreme auto-KO, qui peuvent influencer un jeu dans les deux sens très rapidement.
Il n’existe actuellement que deux aspects principaux des cliquets ; 3 ou 4 lames et 60 ou 80 millimètres de hauteur. Dans l’état actuel des choses, la hauteur plus courte de 60 est meilleure pour attaquer puisque les types d’attaque ont des lames métalliques hautes et épaisses. Pendant ce temps, les lames de défense et d'endurance bénéficient d'une hauteur plus élevée de 80, même si elles sont plus susceptibles de basculer. Cela pourrait être dû au fait que jusqu'à présent, les lames Beyblade X ne sont pas aussi lourdes et larges que les beyblades de Dynamite Battle, elles peuvent donc continuer à tourner plus longtemps même après leur chute.
Le changement de hauteur pour Beyblade X est fondamentalement le même que pour Dynamite Battle, mais un peu pire puisque les bladers ne peuvent pas changer leur hauteur de mode avant une bataille. La seule façon de changer la hauteur d'un X bey est également d'échanger le cliquet, ce qui n'est pas autorisé lors d'un match compétitif.
"J'espère que Beyblade X a un long chemin à parcourir et qu'il divertira les fans tout en attirant une toute nouvelle génération de joueurs du monde entier."
Le gadget du stade Xtreme maintient également le jeu imprévisible et offre un mélange de finitions excessives ridicules, de rafales et de finitions xtreme auto-KO, qui peuvent influencer un jeu dans les deux sens très rapidement.
Il n’existe actuellement que deux aspects principaux des cliquets ; 3 ou 4 lames et 60 ou 80 millimètres de hauteur. Dans l’état actuel des choses, la hauteur plus courte de 60 est meilleure pour attaquer puisque les types d’attaque ont des lames métalliques hautes et épaisses. Pendant ce temps, les lames de défense et d'endurance bénéficient d'une hauteur plus élevée de 80, même si elles sont plus susceptibles de basculer. Cela pourrait être dû au fait que jusqu'à présent, les lames Beyblade X ne sont pas aussi lourdes et larges que les beyblades de Dynamite Battle, elles peuvent donc continuer à tourner plus longtemps même après leur chute.
Le changement de hauteur pour Beyblade X est fondamentalement le même que pour Dynamite Battle, mais un peu pire puisque les bladers ne peuvent pas changer leur hauteur de mode avant une bataille. La seule façon de changer la hauteur d'un X bey est également d'échanger le cliquet, ce qui n'est pas autorisé lors d'un match compétitif.
En conclusion, lorsque vous participez à un tournoi ou à un événement qui se déroule selon des règles d'équipe 3 contre 3 (et sans échange de parties), votre meilleur pari serait de jouer contre une équipe complète avec autant de variété que possible. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas devenir un peu extrême et constituer quelque chose comme une équipe d'attaque ou une équipe d'endurance.
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